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Um geek old school que adora criar coisas, ensinar e beber cerveja, não necessariamente nessa ordem!

domingo, 29 de maio de 2011

Mortal Kombat Legacy - Sétimo Episódio

Segue o episódio dessa semana de Mortal Kombat Legacy. Desculpem o atraso.

ATUALIZADO: Os vídeos da Game Vício Tube estão desativados por quebra de Direitos Autorais, por isso, estou colocando videos de outros uploaders no lugar (Alguns não estão em HD).

Vídeo sem legendas. Estou procurando uma versão legendada para atualizar.

Confira os outros episódios:

Episódio 01
Episódios 02 e 03
Episódios 04 e 05
Episódio 06

sábado, 28 de maio de 2011

Os melhores filmes baseados em games de todos os tempos

O site IGN publicou no dia 24 de maio último, um infográfico muito bacana, com várias informações sobre filmes baseados em jogos.

Dê só uma olhada:

Video Game Movies By The Numbers
Infográfico desenvolvido em parceria com: Online Dating Blog

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Configure seu Facebook para ver as atualizações de TODOS os seus contatos

Você já percebeu que as atualizações no “Feed de notícias” são sempre das mesmas pessoas, não importa quantos amigos tenha a sua lista?
Você já percebeu que quando você posta mensagens de status, fotos e links, o mesmo círculo de pessoas comenta?
Qual será o motivo disso? Será que as outras pessoas da sua lista de amigos não estão usando o facebook?
Errado, eles estão usando o Facebook, porém uma grande parte da sua lista de contatos não pode ver NADA que você posta.

O Facebook tem a configuração padrão de exibir mensagens apenas de pessoas que têm interagido recentemente com você, limitado a umas 2 semanas.

Então, para que suas postagens sejam visíveis a todos os seus amigos, você deveria deixar um comentário diretamente para cada um deles ou vice-versa!

Mas isso é meio ruim, você deve estar pensando. Exatamente por achar isso ruim é que venho compartilhar uma solução para esse problema.

-> Na sua página inicial clique em "Mais recentes" , em seguida, clique na seta ao lado dela e selecione "Editar Opções".

->Clique em "Mostrar publicações de" e altere a configuração para "Todos os seus amigos e páginas".


IMPORTANTE

As páginas de negócios não têm nenhuma fonte de notícias. Os donos das páginas de negócios precisam ajustar as configurações de suas contas pessoais.

Resultado da Solução:
Feito essa configuração, você poderá ver todos os seus amigos novamente, mas eles ainda não!

ATENÇÃO

Você continua INVISÍVEL para grande parte da sua lista!
Se você quer que as pessoas vejam você, ajude divulgando estas instruções a todos os seus contatos.

7 Livros sobre Games que você deve ler

Recentemente li no site da Super Interessante uma matéria muito bacana, chamada "7 Livros sobre (news)Games que você deve ler"., escrita por Fred Di Giacomo em seu blog NewsGames. Ele traz uma coletânea bem interessante para quem está estudando por conta própria ou, assim como eu, cursando um superior de Jogos Digitais.
Dos 7 livros citados por ele, 4 eu já conhecia e já preparei a compra dos outros 3, depois de ler algumas resenhas que encontrei na internet.


Segue a lista dos livros:


1)”Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames”, Ian Bogost


Livro do pioneiro dos games Ian Bogost, analisa o poder persuassivo dos jogos, com destaque para três áreas: educação, publicidade e política.


















2) “Hamlet no Holodeck: O futuro da narrativa no ciberespaço”,  Janet H. Murray


Publicado em 1997, já se tornou um clássico dos estudos sobre linguagem eletrônica e narrativa interativa. Alguns exemplos são ultrapassados, mas os conceitos básicos são fundamentais.

















3)”Newsgames: Journalism At Play”, Ian Bogost


Livro raro que aborda especificamente newsgames, a obra de Bogost propõe uma classifcação recheada de exemplos de jogos jornalísticos, inclusive com casos históricos de jogos no jornalismo impresso.


















4)”A Theory of Fun for Game Design”, Raph Koster




Alternando texto e ilustração, Raph Koster virou referência no mundo do game design, numa reflexão – que serve pra prática – sobre o poder de engajamento e entretenimento dos games.















5)”Cultura da Convergência”, Henry Jenkins


Estuda as novas mídias e como esses meios convergem. Referência não só para games, mas para dois termos hype que publicitários e teóricos adoram: “transmedia” e “storytelling”.


















6) “Rules of Play: Game Design Fundamentals”, Katie Salen e Eric Zimmerman


Uma tentativa de sistematizar a arte de produção de games, referência para quem quer se aventurar na criação e produção de jogos.




















7) “Reality Broken: Why Games Make Us and How They Can Change the World” “, Jane McGonigal


O subtítulo do livro já entrega tudo; segundo McGonigal, jogar até 3 horas por dia pode tornar as pessoas melhores e os conceitos aprendidos nos games podem ajudar a mudar o mundo real.









E aí? Já decidiu qual você vai comprar primeiro?



terça-feira, 24 de maio de 2011

Monopoly Redesign (A remodelagem de Monopoly)

Mês passado (abril de 2011), o Studio 360 anunciou planos de uma remodelagem o famosíssimo jogo de tabuleiro Monopoly (que no brasil tem uma versão chamada Banco Imobiliário, da estrela). O capitalismo e a economia mundial mudaram muito desde que Monopoly foi vendido pela primeira vez pelos irmãos Parker nos anos (19)30, e o estúdio decidiu que o jogo precisava de uma grande remodelagem.



Depois de analisar dúzias de sugestões de jogadores, a veterana em Game Design, Brenda Brathwaite, se encarregou do desenho final. Esta semana ela revelou um jogo de investimentos que criou com seu parceiro Ian Schreiber. Este novo jogo, permite que o jogador pegue carona na montanha russa que é a economia do século 21: Boom.
Brenda Brathwaite - Game Designer

Jogue! Você ajudou a criar nosso novo Monopoly - agora você também pode jogá-lo. Baixe o jogo de tabuleiro Boom, juntamente com o livro de regras e descrições das novas cartas "News Alert" e "Handout" (O novo baú de "Chance and Community").

Nota: Os valores de propriedades podem estar um pouco difíceis de ler. Eles são os mesmos do jogo original, porém, multiplicados por $ 1 milhão. Então, a casa "Appla" custa $400 milhões em vez de $400.


Confira a matéria original no site do Studio 360.

Este texto é uma livre tradução feita por Paulo Ricardo "Gaúcho" Stefens, à partir do texto em inglês no site do Studio 360.




domingo, 22 de maio de 2011

Mortal Kombat Legacy - Sexto Episódio

Com um pequeno atraso devido ao acúmulo de trabalhos da faculdade, que estão me deixando sem tempo para o blog, posto hoje o sexto episódio da série Mortal Kombat Legacy, como sempre, legendado pela galera da Game Vício. Espero que curtam.

ATUALIZADO: Os vídeos da Game Vício Tube estão desativados por quebra de Direitos Autorais, por isso, estou colocando videos de outros uploaders no lugar (Alguns não estão em HD).

Episódio sem legendas, pois não encontrei legendado no youtube!

Mortal Kombat Legacy - Quarto e Quinto episódios

No quarto e quinto episódios da série, nos é contada a história de Kitana e Milena.
Mais uma vez os vídeos que compartilho são os com legendas em português do Brasil feitas pelo pessoal da Game Vício!

Apreciem!

ATUALIZADO: Os vídeos da Game Vício Tube estão desativados por quebra de Direitos Autorais, por isso, estou colocando videos de outros uploaders no lugar (Alguns não estão em HD).



Não consegui encontrar o episódio 5 legendado, mas vou continuar procurando!



quarta-feira, 11 de maio de 2011

Games como Forma de Arte

Para nós, gamers e game developers, os jogos sempre foram uma forma de arte (bem, ao menos pra mim sempre). Apesar das discordâncias e controvérsias que os jogos podem gerar ( e geram), na maioria das vezes por causa dos jogos mais violentos que, segundo alguns, podem refletir violência no comportamento dos jogadores, muitas pessoas consideram os games uma forma de arte sim.

Mas a partir de agora pelo menos nos EUA isso é verdade legalmente falando. É que a National Endowment for the Arts, que é uma organização governamental Americana que patrocina artistas para criação de arte que ‘beneficie o público’. A organização aprovou uma mudança na lei que classifica as categorias de arte, criando a categoria chamada “The Arts in Media“, que passou a englobar não só formas de arte em rádio e TV como também em meios eletrônicos.

O que isso quer dizer, basicamente, é que um desenvolvedor de jogos pode agora fazer um pedido para a NEA e, se for aprovado, receber apoio financeiro do governo para criar o seu jogo. Caso ele receba esse apoio, no entanto, não poderá vendê-lo, o jogo terá de ser distribuído gratuitamente. O valor máximo para o patrocínio é de US$ 200 mil dólares. Espero ansiosamente o dia em que esse tipo de notícia fale do Brasil.

Vi essa notícia no TecnoBlog.



segunda-feira, 2 de maio de 2011

Video Tutoriais de Z-Brush

Pra quem (assim como eu) quer se tornar um grande Modelador 3D, o Pixologic Z-Brush é uma ferramenta indispensável.

O Z-Brush é um software de escultura e pintura digital que revolucionou o mercado 3D com seus poderosos recursos e workflow intuitivo.

Criado com uma interface muito bela e elegante, o Z-Brush oferece o que há de mais avançado em ferramentas para os artistas do mercado 3D atual.



Hoje, vi no Twitter um link, postado pelo Allan Brito (aliás, recomendo muito o site dele para quem é da área de CG) um link para um canal de tutoriais de Z-Brush no YouTube.

São 177 tutoriais, todos em vídeo, muito bons e que abordam os mais variados aspectos do uso do software.

Para conferir, clique aqui.